Se no começo do jogo o usuário sacar a carta +2, ele precisa sacar duas cartas da pilha. Se um jogador sacar uma carta de inversão, o jogo começa no sentido anti-horário pelo participante à direita de quem distribuiu as cartas.
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Bloqueio (carta 'pula'): essa carta é carta de bloqueio do Uno e impede o próximo participante de jogar, pulando a sua vez, segundo as regras do jogo Uno; Coringa cor: nas regras do Uno, essa carta pode ser lançada em qualquer momento, não dependendo da carta que está na mesa.A regra é clara: "Você só pode jogar esta carta quando NÃO tiver outra carta na mão que combine com a COR na pilha de descarte. Se for retirada no começo do jogo, devolva a carta e escolha outra". O regulamento prevê até mesmo uma punição para o jogador que blefar e usar a carta +4 indevidamente.
Pode jogar +2 seguidos no UNO
“Se alguém colocar um cartão +4, você deve comprar 4 e você perde sua vez. Você não pode colocar +2 para fazer a próxima pessoa comprar mais duas cartas e ficar no final com mais 6.
Trata-se da “regra” — falsa, é agora confirmado — de jogar uma carta +2 depois da + 4, escapando assim ao castigo de apanhar quatro cartas e de passar a vez — e empurrando ainda para a pessoa seguinte um castigo pior: o de tirar seis cartas e passar a vez dela. Pois, diz a Mattel: não pode mesmo fazer isso.As cartas +4 e +2 não podem ser combinadas para que a próxima pessoa tenha que comprar seis novas cartas. As cartas +4 não podem ser combinadas com outro +4 para somar oito cartas a serem compradas pelo o próximo jogador.Só pode vencer com cartas comuns, ou seja, caso só tenha uma carta e ela for especial é necessário jogar a mesma e comprar uma comum. Lembrando que para vencer o jogo tem que restar na mão uma carta apenas e o jogador deve avisar todos dizendo uno.
O baralho completo somam o total de 63 cartas: 7 cartas azuis “unidades de medida”, 7 cartas amarelas “unidades de medida”, 7 cartas verde “unidades de medida”, 7 cartas vermelhas “unidades de medida”, 8 cartas “+2” (duas de cada cor), 8 cartas “bloqueio” (duas de cada cor), 8 cartas “inverter” (duas de cada cor), 6 …
Pode tacar o +2 em cima do +4 no Uno
Trata-se da “regra” — falsa, é agora confirmado — de jogar uma carta +2 depois da + 4, escapando assim ao castigo de apanhar quatro cartas e de passar a vez — e empurrando ainda para a pessoa seguinte um castigo pior: o de tirar seis cartas e passar a vez dela. Pois, diz a Mattel: não pode mesmo fazer isso.
Com este anúncio, a UNO acabou com uma das estratégias mais utilizadas no jogo. Para deixar tudo mais claro: As cartas +4 e +2 NÃO podem ser combinados para que a próxima pessoa tenha que comprar seis cartas. As cartas +4 não podem ser combinadas com outro +4 para somar oito cartas.
São elas: Live Long And Prosper: Permite que você descarte toda a mão e saque uma nova. Mind Meld: Força o próximo jogador a mostrar as cartas em sua mão. Double Tribble Permite que você troque a cor do jogo e force o próximo jogador a sacar o número de cartas que tem na mão.
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Motivo de várias discussões e brigas entre amigos, essa artimanha, na verdade, vai contra as normas do jogo. A empresa que fabrica o Uno publicou em seu Twitter oficial a regra que deve ser seguida. "Se alguém joga uma carta +4, você deve comprar 4 e sua vez é pulada.Só pode vencer com cartas comuns, ou seja, caso só tenha uma carta e ela for especial é necessário jogar a mesma e comprar uma comum. Lembrando que para vencer o jogo tem que restar na mão uma carta apenas e o jogador deve avisar todos dizendo uno.As cartas +4NÃO podem ser combinados com outro +4 para somar oito cartas a serem compradas pelo o próximo jogador.Criadores do jogo UNO esclarecem: cartas +2 e +4 não se podem somar Exclusivo.
Coringa. Esta carta permite ao jogador jogar em qualquer cor ou número – até mesmo outro curinga.Regra 1: O Corte
Caso você tenha uma carta exatamente igual à que está no bolo de descarte (mesma cor e mesmo número/símbolo), pode furar a fila e "cortar a mesa", jogando sua carta na frente dos outros. Isso significa que o próximo a jogar é a pessoa que vem depois de você.As cartas +4 e +2 não podem ser combinadas para que a próxima pessoa tenha que comprar seis novas cartas. As cartas +4 não podem ser combinadas com outro +4 para somar oito cartas a serem compradas pelo o próximo jogador.As cartas +4 e +2 não podem ser combinadas para que a próxima pessoa tenha que comprar seis novas cartas. As cartas +4 não podem ser combinadas com outro +4 para somar oito cartas a serem compradas pelo o próximo jogador.
Zero Amarelo: Dá o direito de trocar de mão com outro soldado. A troca é obrigatória. Zero Vermelho: Essa carta faz com que todos os jogadores troquem de mão com o soldado da direita (regra enviada por @olhaju). Zero Azul: Permite que o jogador revele a mão de um soldado.As cartas +4 e +2 não podem ser combinadas para que a próxima pessoa tenha que comprar seis novas cartas. As cartas +4 não podem ser combinadas com outro +4 para somar oito cartas a serem compradas pelo o próximo jogador.Criadores do jogo UNO esclarecem: cartas +2 e +4 não se podem somar.O objetivo do UNO é ser o primeiro jogador a ficar sem cartas na mão. Para o efeito terá de jogar uma carta de cada vez, que corresponda ao número ou cor da carta jogada anteriormente. Quando tiver apenas uma carta na mão, deverá gritar “UNO”. O jogo termina quando os jogadores ficarem sem cartas na mão.
Só pode vencer com cartas comuns, ou seja, caso só tenha uma carta e ela for especial é necessário jogar a mesma e comprar uma comum. Lembrando que para vencer o jogo tem que restar na mão uma carta apenas e o jogador deve avisar todos dizendo uno.Zero Amarelo: Dá o direito de trocar de mão com outro soldado. A troca é obrigatória. Zero Vermelho: Essa carta faz com que todos os jogadores troquem de mão com o soldado da direita (regra enviada por @olhaju). Zero Azul: Permite que o jogador revele a mão de um soldado.